Sobre el juego
Una isla diminuta, dos trabajadores y una pala. El resto depende de ti.
La idea
Farward empezó con una nota corta:
Descubre una isla. Empieza cavando arena a mano, automatiza procesos y desbloquea cosas nuevas. La isla crece con la arena. Mejora la producción con más trabajadores, maquinaria, herramientas y materiales; sube de nivel a los trabajadores. Más adelante: bosques, cuevas, un imperio.
Todo lo que hay en esta web, y todo lo que hay en el juego, sale de esas líneas.
Antes se llamaba Idle Brick Empire. Ahora se llama Farward, de far (lejos) y forward (adelante): ir lejos, hasta tierras que aún nadie conoce.
El juego
Llegas a una isla de arena diminuta con dos trabajadores y una pala. Cavas, contratas y la isla crece. El plan va de la arena a la madera, luego a los ladrillos y, un día, a un imperio.
Es un juego idle: tus trabajadores siguen cavando con el juego cerrado, y la arena te espera cuando vuelves.
Cómo debe sentirse
- Se juega con una mano, en dos minutos, en el tren y sin cobertura.
- Siempre hay un objetivo en pantalla y algo que tocar.
- Nada se pierde y nada caduca.
- Mantén pulsado cualquier cosa, hasta el mar, y te dirá algo.
- Los trabajadores saltan si los tocas, los cangrejos pasean por la orilla y las gaviotas cruzan el cielo. Y todos hablan si los tocas.
En qué punto está
El juego está en desarrollo. La primera fase (cavar, contratar, ampliar, mejorar y recoger lo cavado mientras no estabas) está en pruebas. Aún no está en el App Store ni en Google Play.
Quién lo hace
Farward es un juego independiente, desarrollado y publicado por Miguel Puig en el Reino Unido. Está hecho con Unity.
Su mundo está dibujado en un único estilo de dibujos animados, con contornos marrones gruesos y colores planos, y su interfaz usa el melocotón, la menta y el crema que ves en esta página.
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