Novedades
Lo que ha cambiado en el juego, de lo más nuevo a lo más antiguo.
Versión de pruebas. Aún no está en las tiendas.
El horizonte, el cielo por horas y la vida a lo lejos
Versión 0.1.0 · compilación 402619- Ya hay horizonte: el mar se acaba debajo de las tarjetas de arriba y empieza el cielo. El cielo sigue la hora de tu reloj: al amanecer sale el sol por la izquierda, al atardecer se pone por la derecha, y de noche hay estrellas y la luna con su fase de verdad, la misma que verías hoy por la ventana. De vez en cuando cruza una estrella fugaz. El sol y la luna se reflejan en el agua.
- Vida a lo lejos: de vez en cuando asoma una silueta en el horizonte (un pez que salta, delfines, la aleta de un tiburón, una ballena). Tócala mientras se ve y da arena: unos segundos de lo que produce la isla, más cuanto más rara. La primera es siempre una ballena. Con «Reducir movimiento» se quedan quietas, pero pagan igual.
- El campamento se muda al fondo de la isla, entre la máquina y el tamiz plateado, y es más grande; unas cuantas palmeras le han dejado sitio. Con las rachas de viento se mueven su lona y las hojas de algunas palmeras.
- Si tu partida venía de las antiguas «Casas» de ladrillo, el campamento ya no aparece terminado sin construirlo: empieza de cero, y su extra para la cuadrilla también. Los campamentos de nivel 1 a 5 se quedan como estaban.
Ahora nos llamamos Farward
· Versión 0.1.0 · compilación 402608
- Idle Brick Empire ahora se llama Farward, de «far» (lejos) y «forward» (adelante): ir lejos, hasta tierras que aún nadie conoce. Logo e icono nuevos: letras de piedra dorada con una estrella de brújula y una islita con faro encima. La isla, tu partida y tu cuadrilla siguen igual. La web pasa a farward.miguelpuig.com.
La barra de tasas bajo la tarjeta
· Versión 0.1.0 · compilación 402509
- El contador de la cuadrilla ya no está sobre la isla (tapaba la hoguera). Toca la tarjeta de arriba: sale una barra pequeña con la cuadrilla, la máquina, las palas y el campamento, cada uno con su nivel y lo que aporta; otro toque la esconde.
La isla crece, la máquina crece y el Campamento
· Versión 0.1.0 · compilación 402473
- La isla se ve crecer: empieza pequeña en medio del mar y cada ampliación la agranda en pantalla (la cámara ya no se aleja sola). Desde la isla 3 no cabe entera: arrástrala y se queda donde la dejes. Un doble toque en el mar, o un pellizco, enseña la isla entera o vuelve a verla de cerca; la vista se recuerda. La arena nueva sale mojada y se va secando.
- La máquina crece con cada era: la polea de madera es pequeña, la grúa de hierro es más alta que un trabajador y la excavadora, grande.
- Las «Casas» ahora son el «Campamento»: donde descansa la cuadrilla, en la orilla junto a la hoguera. Se paga con arena desde la isla 1, cinco niveles por ahora (tienda, cobertizo, choza de palos, techo de palma, porche con farol), y cada nivel hace que la cuadrilla cave ×1,05 más (la máquina no). Si ya tenías casas de ladrillo, conservas tu nivel y su multiplicador. De vez en cuando un trabajador se echa una siesta; los números no paran. Los ladrillos esperan a los niveles grandes del campamento.
La radio de la hoguera
· Versión 0.1.0 · compilación 402413
- Una radio vieja y oxidada junto a la hoguera de la orilla sur, desde la primera ampliación. De noche se le enciende el dial mientras suena la música.
- Tócala para elegir qué suena: «La isla» (la música crece con la isla, como hasta ahora) o «Modo relax» (solo las dos canciones tranquilas, con más mar entre medias, para dejar el juego abierto de noche).
- Mantenla pulsada y, como todo en la isla, tiene algo que decir.
La música crece con la isla
· Versión 0.1.0 · compilación 402391
- Cada etapa de la isla tiene su propio tema: la orilla, el palmeral, las ruinas y rumbo al imperio. Se turna con las dos canciones tranquilas de siempre, con mar entre medias.
- Al ampliar a una etapa nueva, la canción se despide, suena el mar un momento y entra el tema nuevo. Al zarpar, vuelve a empezar por la orilla.
El catalejo
· Versión 0.1.0 · compilación 402366
- De vez en cuando aparece algo en la isla: un coco, coral, una gaviota reidora, una aleta... Tócalo, y canjéalo por arena en la Bitácora; lo que aún no has visto es una silueta.
- Cuando la isla siguiente queda lejos, la tarjeta señala el siguiente paso que la acerca, en vez de «125 días».
La tarjeta, más corta
· Versión 0.1.0 · compilación 402257
- La tarjeta de la tarea dice solo la meta y la arena; el tiempo de la cuadrilla aparece al abrirla. El contador de la cuadrilla ya no tapa la máquina.
Palas que multiplican
· Versión 0.1.0 · compilación 402248
- Cada nivel de pala hace que toda la cuadrilla cave ×1,25 más: el nivel 10 es ×9,3 y el 30, ×808. Los números crecen mucho más, y las islas siguientes cuestan más para compensar.
- Jugando sin parar, la primera hora nunca pasa más de unos cuatro minutos sin algo que comprar.
Anochece en la isla
· Versión 0.1.0 · compilación 402233
- La isla sigue la hora de tu teléfono: amanece, atardece y de noche se pone azul, con una hoguera en la orilla sur que alumbra la arena a su alrededor. La cuadrilla sigue cavando.
Luz verde para comprar
· Versión 0.1.0 · compilación 402210
- El botón grande se pone verde oscuro en cuanto puedes pagarlo, y sigue gris con candado hasta entonces.
Pantalla más limpia, isla más viva
· Versión 0.1.0 · compilación 402155
- La tarjeta de arriba ocupa una línea; se abre unos segundos con cada objetivo nuevo, o al tocarla. «Tu cuadrilla sigue cavando» se dice una vez.
- La «¡Gran palada!» vale como mínimo 20 segundos de todo lo que cava tu isla. Los toques rápidos se juntan en un número en vez de amontonarse.
- El leñador sierra un tronco, el agua hace ondas donde la tocas y, arrastrando la isla, la cámara se mueve un poco.
- Ajustes tiene «Efectos» y «Música y mar»: puedes quitar los toques y seguir oyendo el mar. Un botón nuevo, ×2, pone la isla al doble de velocidad, gratis mientras probamos.
Siempre sabes qué hacer
· Versión 0.1.0 · compilación 402091
- La tarjeta de arriba dice qué ganas («Isla más grande») y, cuando falta mucho, qué mejora te acerca antes.
- Cuando ya solo queda esperar, lo dice, y cuántas horas puedes estar fuera. Las esperas largas se leen en días.
- Trabajo, Edificios y Mercado explican qué hace cada cosa y de dónde salen los ladrillos de las casas: arena, luego arcilla, luego ladrillos.
Sonidos que no se repiten
· Versión 0.1.0 · compilación 402059
- Cada palada suena un poco distinta, y la palada de suerte tiene su propio sonido.
- La gaviota tiene tres graznidos y se oye por el lado por el que entra.
- El mar son dos capas que nunca coinciden, con una ola suelta de vez en cuando; la música descansa un rato distinto entre canciones.
- Cada mejora hace «pop» un poco más agudo que la anterior; los hitos de la cuadrilla y las casas tienen un «ding» corto.
Bocadillos a la medida
· Versión 0.1.0 · compilación 402056
- Los bocadillos y los avisos de arriba ya caben enteros, con su margen, ocupen las líneas que ocupen.
- Un aviso que salga con una hoja abierta aparece justo encima, así que nunca tapa su título.
Ayuda que no tapa lo que lees
· Versión 0.1.0 · compilación 402006
- La hoja de «Mientras no estabas» se lee entera: el globo de ayuda ya no tapa sus líneas.
- Dentro de Trabajo, Edificios y Mercado, la ayuda solo enmarca el botón, así que la tarjeta se lee bien.
- Al abrir una hoja desaparece el aviso de arriba, así que nunca tapa su título.
El juego se abre con el mar
· Versión 0.1.0 · compilación 401538
- La pantalla de inicio ahora se funde con tu isla en vez de cortar de golpe.
- Al abrir el juego llega una ola y cruza una gaviota; la música empieza justo después.
- Puedes tocar la isla desde el primer momento, también bajo el logo.
Tu isla, a salvo en versiones antiguas
· Versión 0.1.0 · compilación 401531
- Si instalas una versión más antigua del juego después de una más nueva, tu isla ya no se pierde: el juego te pide que lo actualices y no toca tu partida.
Bocadillos que se leen
· Versión 0.1.0 · compilación 401520
- La gaviota, el cangrejo y los areneros hablan ahora con un bocadillo cada vez, así que las frases ya no se amontonan.
- Los bocadillos caben siempre enteros en la pantalla, en cualquier móvil, y las frases largas duran más.
- Toca un bocadillo, o un aviso de arriba, para quitarlo.
Mercado, ladrillos y un menú nuevo
· Versión 0.1.0 · compilación 401486
- Un menú nuevo abajo con cinco pestañas: Mapa, Trabajo, Edificios, Mercado y Tienda. Casi todas empiezan con candado; toca una cerrada y te dice cuándo se abre.
- Mercado, desde isla nivel 3: el taller de arcilla convierte en arcilla parte de la arena que se va cavando y el horno la cuece en ladrillos. Trabajan solos, también con el juego cerrado, y nunca gastan la arena que tienes.
- En Edificios están el almacén y las casas nuevas, que se pagan con ladrillos: cada nivel hace que la cuadrilla cave un 4% más.
- Trabajo es la antigua pestaña Oficios. Ajustes y la Bitácora están en el botón de tres puntos, arriba a la derecha.
La isla te contesta
· Versión 0.1.0 · compilación 401454
- Toca a la gaviota, al cangrejo o a los areneros: cada uno habla con su carácter, con 30 frases que no se repiten hasta haberlas oído todas.
- Si sigues tocando al mismo, se va mosqueando hasta un final sorpresa.
- A veces cuentan un dato real de gaviotas, cangrejos, arena o ladrillos. Los datos se guardan en la nueva Bitácora, en Ajustes.
Mira cómo mejora tu cuadrilla
· Versión 0.1.0 · compilación 401454
- Encima de los trabajadores, una etiqueta muestra el nivel de la cuadrilla, su barra de experiencia y cuánta arena cava cada uno por segundo.
- Cuando la cuadrilla sube de nivel o compras palas, ese número sube y la mejora sale flotando de la etiqueta.
Nueva pantalla de inicio
· Versión 0.1.0 · compilación 401390
- Mientras carga el juego, la pantalla muestra el logo del juego con la insignia de MP Games abajo.
Tu cuadrilla gana experiencia
· Versión 0.1.0 · compilación 401269
- La cuadrilla sube de nivel sola mientras cava, también cuando no estás.
- 67 títulos, de ayudante ocasional a director general de Brick Empire; cada nivel suma un 1% de arena.
- La tarjeta del Arenero en Oficios muestra el título y cuánto falta para el siguiente nivel.
La máquina y 50 niveles de palas
· Versión 0.1.0 · compilación 401260
- Una tarjeta nueva en Oficios: construye una máquina que cava sola, empezando por una polea de madera.
- 50 niveles en ocho eras: cabrestante, grúas, vapor, motor, hidráulica, hasta una excavadora moderna. Cada era nueva dobla su arena.
- La máquina trabaja más rápido al subir de nivel, y echa vapor o humo en sus últimas eras.
- Las palas llegan ahora al nivel 50, cada nivel con su nombre, de una pala de madera tallada a un kit profesional.
Pantallas más tranquilas, dibujos más nítidos
· Versión 0.1.0 · compilación 401260
- Las pantallas, los consejos y los bocadillos aparecen y se van con un fundido, sin saltos.
- Los iconos, las banderas y todo lo que hay en la isla tienen bordes suaves en cualquier pantalla.
- Sonido, Música y Vibración son interruptores de verdad, y una tarea terminada muestra una marca.
- Reiniciar partida en Ajustes: empieza de cero en este dispositivo. Pregunta antes y conserva tus ajustes.
Consejos para la primera partida
· Versión 0.1.0
- La pantalla se oscurece alrededor de lo que hay que tocar, un anillo late encima y un bocadillo corto dice para qué sirve.
- Un consejo cada vez: recoger, la primera ampliación y el primer contrato, y luego las palas y el almacén cuando puedes pagarlos por primera vez.
- Nada bloquea un toque, y un consejo desaparece para siempre cuando haces lo que dice.
Cada toque cava
· Versión 0.1.0
- Tocar a un trabajador también cava, y cada dedo cuenta.
- El botón grande solo ofrece mejorar las palas cuando se amortiza antes de la siguiente ampliación.
- La tarjeta de tarea muestra cuánto tarda tu cuadrilla en llegar al objetivo.
Música
· Versión 0.1.0
- Dos temas tranquilos que suenan por turnos.
- Un interruptor de Música en Ajustes.
Un aspecto pastel
· Versión 0.1.0
- La interfaz ahora es melocotón, menta y crema.
Español e inglés
· Versión 0.1.0
- El juego sigue el idioma de tu móvil.
- Un selector de idioma con banderas en Ajustes.
Pantallas más claras
· Versión 0.1.0
- Los botones muestran su precio.
- Ajustes muestra la versión del juego.
Sonido y vibración
· Versión 0.1.0
- Sonidos al cavar, comprar y ampliar, con el mar de fondo.
- Interruptores de Sonido y Vibración en Ajustes.
Paladas con suerte
· Versión 0.1.0
- Más o menos uno de cada 25 toques es una Gran palada, que vale diez veces más.
- El contador de arena sube rodando hasta su nuevo valor.
Una isla con vida
· Versión 0.1.0
- Las nubes pasan, una gaviota cruza el cielo y un cangrejo pasea por la orilla.
- Toca al cangrejo o a la gaviota y reaccionan.
La primera isla
· Versión 0.1.0
- Cava, contrata trabajadores y amplía la isla, con el móvil en vertical.
- Mejoras de palas y de almacén.
- La arena que cavaron tus trabajadores te espera cuando vuelves.
- Mantén pulsado cualquier cosa para que te diga algo.