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En desarrollo. El juego está en pruebas y todavía no está en las tiendas.

En desarrollo

Farward

Construye tu isla desde cero

Cava arena, contrata trabajadores y convierte una isla diminuta en un imperio. Un juego idle tranquilo que se juega con una mano.

  • App Store: próximamente
  • Google Play: próximamente
El juego en un móvil: una isla de arena con palmeras, trabajadores cavando, una excavadora y el botón Contratar.
trabajadores para empezar
2
de producción con la cuadrilla completa
x2
cavando mientras no estás, como máximo
24 h
cuentas, anuncios o registros
0

Cómo se juega

Cava. Crece. Vuelve.

Siempre hay un objetivo en pantalla y algo que tocar. No hay registro ni permisos antes de jugar.

  1. Una isla de arena diminuta con dos trabajadores cavando un hoyo.

    Toca para cavar

    Toca la arena para cavar. Cada toque cuenta.

  2. Una isla más grande con palmeras, cinco trabajadores y un leñador.

    Contrata y amplía

    Gasta arena en más trabajadores y en una isla más grande. Mejora las palas y todos sacan más arena con cada golpe; construye una máquina y cava ella sola.

  3. Un panel «Mientras no estabas» que entrega 86,4K de arena y un botón Recoger.

    Vuelve y recoge tu arena

    Cierra el juego cuando quieras. Tus trabajadores siguen cavando, y la arena te espera cuando vuelves.

  • Con una mano
  • Partidas de dos minutos
  • Funciona sin conexión
  • Sin registro
  • Español e inglés

Estado

Todavía en construcción

Farward está en pruebas. Aún no está en el App Store ni en Google Play, y todo lo que ves aquí puede cambiar.

El plan, en cuatro fases

  1. Fase 1

    Asentamiento

    En pruebas ahora

  2. Fase 2

    Expansión comercial

    Previsto

  3. Fase 3

    Consolidación imperial

    Previsto

  4. Fase 4

    El Imperio

    Previsto

Ya está en el juego

  • Cavar arena con cada toque
  • Contratar trabajadores que cavan por ti y ganan experiencia, de ayudante ocasional a director general
  • Ampliar la isla y verla llenarse de palmeras, cangrejos y máquinas
  • Mejorar las palas en 50 niveles, de una pala de madera tallada a un kit profesional
  • Construir una máquina que cava sola, de una polea de madera a una excavadora moderna, en 50 niveles
  • Ampliar el almacén
  • Convertir arena en arcilla y arcilla en ladrillos en el Mercado, con talleres que trabajan solos
  • Montar el campamento donde descansa la cuadrilla, al fondo de la isla, de una tienda de campaña a un porche con farol, para que caven más; las rachas de viento mueven su lona y las hojas de algunas palmeras
  • Recoger la arena que tus trabajadores cavaron mientras no estabas
  • Mantener pulsado cualquier cosa, hasta el mar, para que te diga algo
  • Tocar a la gaviota, al cangrejo o a los trabajadores para que hablen; los datos reales que cuentan se guardan en la Bitácora
  • Mirar el mar con el catalejo: de vez en cuando aparece algo en la isla (un coco, coral, una gaviota reidora, una aleta...); tócalo y canjéalo por arena en la Bitácora, que ahora tiene dos pestañas, Avistamientos y Datos; lo que aún no has visto es una silueta
  • Poner la isla al doble de velocidad con el botón ×2 (gratis mientras probamos)
  • Un horizonte y un cielo que siguen la hora de tu teléfono: el sol sale por la izquierda al amanecer y se pone por la derecha al atardecer; de noche, estrellas, alguna estrella fugaz y la luna con su fase de verdad, con una hoguera en la orilla sur
  • Tocar las siluetas que asoman a lo lejos en el horizonte (un pez que salta, delfines, una aleta, una ballena) mientras se ven: dan unos segundos de lo que produce la isla
  • Música que crece con la isla: cada etapa tiene su propio tema, que se turna con dos canciones tranquilas; una radio vieja junto a la hoguera cambia al Modo relax, solo las canciones tranquilas y más mar
  • Español e inglés; efectos, música y mar, y vibración que puedes apagar

En camino

Previsto. El orden y los detalles pueden cambiar.

  • Madera: leñadores y un aserradero
  • Cobre, acero y oro
  • Tareas diarias y logros
  • Un muelle y un barco para zarpar a una isla nueva
  • Guardado en la nube
  • Publicación en el App Store y Google Play
La isla de noche: mar azul, una hoguera encendida en la orilla sur con una radio vieja al lado, el dial encendido, y cuatro trabajadores cavando.
La isla de noche en la versión de prueba: la hoguera alumbra la arena a su alrededor.
Arte conceptual: una isla con casas de ladrillo en obras, una excavadora, dos trabajadores cavando y un leñador.
Arte conceptual: hacia dónde va la isla.

Novedades

Últimos cambios

Lo que ha cambiado en la versión de pruebas, de lo más nuevo a lo más antiguo.

  1. El horizonte, el cielo por horas y la vida a lo lejos

    Versión 0.1.0 · compilación 402619

    • Ya hay horizonte: el mar se acaba debajo de las tarjetas de arriba y empieza el cielo. El cielo sigue la hora de tu reloj: al amanecer sale el sol por la izquierda, al atardecer se pone por la derecha, y de noche hay estrellas y la luna con su fase de verdad, la misma que verías hoy por la ventana. De vez en cuando cruza una estrella fugaz. El sol y la luna se reflejan en el agua.
    • Vida a lo lejos: de vez en cuando asoma una silueta en el horizonte (un pez que salta, delfines, la aleta de un tiburón, una ballena). Tócala mientras se ve y da arena: unos segundos de lo que produce la isla, más cuanto más rara. La primera es siempre una ballena. Con «Reducir movimiento» se quedan quietas, pero pagan igual.
    • El campamento se muda al fondo de la isla, entre la máquina y el tamiz plateado, y es más grande; unas cuantas palmeras le han dejado sitio. Con las rachas de viento se mueven su lona y las hojas de algunas palmeras.
    • Si tu partida venía de las antiguas «Casas» de ladrillo, el campamento ya no aparece terminado sin construirlo: empieza de cero, y su extra para la cuadrilla también. Los campamentos de nivel 1 a 5 se quedan como estaban.
  2. Ahora nos llamamos Farward

    · Versión 0.1.0 · compilación 402608

    • Idle Brick Empire ahora se llama Farward, de «far» (lejos) y «forward» (adelante): ir lejos, hasta tierras que aún nadie conoce. Logo e icono nuevos: letras de piedra dorada con una estrella de brújula y una islita con faro encima. La isla, tu partida y tu cuadrilla siguen igual. La web pasa a farward.miguelpuig.com.
  3. La barra de tasas bajo la tarjeta

    · Versión 0.1.0 · compilación 402509

    • El contador de la cuadrilla ya no está sobre la isla (tapaba la hoguera). Toca la tarjeta de arriba: sale una barra pequeña con la cuadrilla, la máquina, las palas y el campamento, cada uno con su nivel y lo que aporta; otro toque la esconde.

Todas las novedades

Preguntas

Respuestas rápidas

¿Cuándo podré jugar?

Todavía no hay fecha. El juego está en pruebas y está previsto para el App Store y Google Play. Esta página cambiará cuando salga.

¿Cuánto costará?

La versión de pruebas es gratis, sin anuncios ni compras. El plan para el lanzamiento no es definitivo. Si llegan anuncios o compras, esta página y la política de privacidad lo dirán antes.

¿Necesito una cuenta o conexión a internet?

No. No hay registro y el juego funciona sin conexión. Tu isla se guarda en tu móvil.

¿Qué datos recoge el juego?

No recogemos ninguno: sin cuenta, sin anuncios y sin rastreo. Los detalles están en la política de privacidad.

Privacidad

¿Qué pasa cuando cierro el juego?

Tus trabajadores siguen cavando con el juego cerrado: hasta 4 horas al principio, y hasta 24 horas cuando amplías el almacén. La arena te espera hasta que vuelves.

¿En qué idiomas está?

En español y en inglés. El juego sigue el idioma de tu móvil, y puedes cambiarlo en Ajustes > Idioma.

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Escribe a info@miguelpuig.com. Leemos todos los mensajes.

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