Farward
Construye tu isla desde cero
Cava arena, contrata trabajadores y convierte una isla diminuta en un imperio. Un juego idle tranquilo que se juega con una mano.
- App Store: próximamente
- Google Play: próximamente
- trabajadores para empezar
- 2
- de producción con la cuadrilla completa
- x2
- cavando mientras no estás, como máximo
- 24 h
- cuentas, anuncios o registros
- 0
Cómo se juega
Cava. Crece. Vuelve.
Siempre hay un objetivo en pantalla y algo que tocar. No hay registro ni permisos antes de jugar.
- Con una mano
- Partidas de dos minutos
- Funciona sin conexión
- Sin registro
- Español e inglés
Estado
Todavía en construcción
Farward está en pruebas. Aún no está en el App Store ni en Google Play, y todo lo que ves aquí puede cambiar.
El plan, en cuatro fases
Fase 1
Asentamiento
En pruebas ahora
Fase 2
Expansión comercial
Previsto
Fase 3
Consolidación imperial
Previsto
Fase 4
El Imperio
Previsto
Novedades
Últimos cambios
Lo que ha cambiado en la versión de pruebas, de lo más nuevo a lo más antiguo.
El horizonte, el cielo por horas y la vida a lo lejos
Versión 0.1.0 · compilación 402619- Ya hay horizonte: el mar se acaba debajo de las tarjetas de arriba y empieza el cielo. El cielo sigue la hora de tu reloj: al amanecer sale el sol por la izquierda, al atardecer se pone por la derecha, y de noche hay estrellas y la luna con su fase de verdad, la misma que verías hoy por la ventana. De vez en cuando cruza una estrella fugaz. El sol y la luna se reflejan en el agua.
- Vida a lo lejos: de vez en cuando asoma una silueta en el horizonte (un pez que salta, delfines, la aleta de un tiburón, una ballena). Tócala mientras se ve y da arena: unos segundos de lo que produce la isla, más cuanto más rara. La primera es siempre una ballena. Con «Reducir movimiento» se quedan quietas, pero pagan igual.
- El campamento se muda al fondo de la isla, entre la máquina y el tamiz plateado, y es más grande; unas cuantas palmeras le han dejado sitio. Con las rachas de viento se mueven su lona y las hojas de algunas palmeras.
- Si tu partida venía de las antiguas «Casas» de ladrillo, el campamento ya no aparece terminado sin construirlo: empieza de cero, y su extra para la cuadrilla también. Los campamentos de nivel 1 a 5 se quedan como estaban.
Ahora nos llamamos Farward
· Versión 0.1.0 · compilación 402608
- Idle Brick Empire ahora se llama Farward, de «far» (lejos) y «forward» (adelante): ir lejos, hasta tierras que aún nadie conoce. Logo e icono nuevos: letras de piedra dorada con una estrella de brújula y una islita con faro encima. La isla, tu partida y tu cuadrilla siguen igual. La web pasa a farward.miguelpuig.com.
La barra de tasas bajo la tarjeta
· Versión 0.1.0 · compilación 402509
- El contador de la cuadrilla ya no está sobre la isla (tapaba la hoguera). Toca la tarjeta de arriba: sale una barra pequeña con la cuadrilla, la máquina, las palas y el campamento, cada uno con su nivel y lo que aporta; otro toque la esconde.
Preguntas
Respuestas rápidas
¿Cuándo podré jugar?
Todavía no hay fecha. El juego está en pruebas y está previsto para el App Store y Google Play. Esta página cambiará cuando salga.
¿Cuánto costará?
La versión de pruebas es gratis, sin anuncios ni compras. El plan para el lanzamiento no es definitivo. Si llegan anuncios o compras, esta página y la política de privacidad lo dirán antes.
¿Necesito una cuenta o conexión a internet?
No. No hay registro y el juego funciona sin conexión. Tu isla se guarda en tu móvil.
¿Qué datos recoge el juego?
No recogemos ninguno: sin cuenta, sin anuncios y sin rastreo. Los detalles están en la política de privacidad.
¿Qué pasa cuando cierro el juego?
Tus trabajadores siguen cavando con el juego cerrado: hasta 4 horas al principio, y hasta 24 horas cuando amplías el almacén. La arena te espera hasta que vuelves.
¿En qué idiomas está?
En español y en inglés. El juego sigue el idioma de tu móvil, y puedes cambiarlo en Ajustes > Idioma.
He encontrado un fallo o tengo una idea. ¿A quién se lo cuento?
Escribe a info@miguelpuig.com. Leemos todos los mensajes.

